Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Геймер. Оконная зарисовка.

В такие дни - особенная природа. И даже город - другой. Тёплый, уютный, ласковый.
Весь день светило не солнце, но солнышко. Ни ветерка. Нет и туч. Не было. Даже облачков - не наблюдалось.
Листья оживающих деревьев - не шелохнутся. И пахнет уже по-другому. Пахнет апрелем и началом мая.
На улице тихо, несмотря на то, что пятница и по летнему тепло, хотя март ещё не закончился. А может и поэтому.
В такие дни, в молодости, - мы сидели во дворе и смотрели как взрослые играли в домино и пили тёплое пиво, которое строило причудливые геометрические фантазии в горлышке Жигулёвского..
Мы же - цедили лимонад и играли в испорченный телефон, причём только с одной целью - коснуться губами уха Инны или Майки.
Потом девчонки бежали играть в резинку, а мы потрунивали, подбивая поднять уровень резинки, чтобы прыгалось выше и юбки не скрывали побитых, но таких красивых ног.

Вечер, небо усыпано звёздами.
Ещё не совсем поздно, вокруг штиль, а люди уже прилипли к экранам и мониторам. Отдыхают.
В такие дни окна становятся порталами.
Я их часто инспектирую. Я Хранитель Окон. Нас всё меньше. Каждый день уходит один. Это закон. Очерёдности не знает никто.
Нет одного окна - нет Хранителя. И наоборот. Поэтому мы бережём свои окна, а они подпитывают нас..
Знаете, раньше по городу бродили фонарщики. Заливали масло в фонари, меняли фитильки, давали улицам свет.
Так и мы.
Мы бродим под окнами, охраняя входы в порталы. Отмечая в своих журналах обычное и удивляясь не очень типичному.

Мой ровесник, если перевести с велосипедного на человеческое - бодро скрипит подо мной.
Мы лениво ползём домой, и хотя нас ждут великие и спешные дела - вся эта блажь вокруг - завораживает.
Поэтому мы притормаживаем и усердным вниманием метим наш мир.
Тут метка, там маячок. И так весь путь. Который иногда и есть цель.

Окно с кактусом, который завял ещё десять лет назад. Наверно хозяин как и я - ну не поднимется рука выкинуть такое. Или просто забыл про это окно? Такое тоже случается. Люди забывают детей, в машинах, на жаре. Что уж тут про кактус....

Окно, где раньше озорно шалила светомузыка, а сейчас строго поливает пространство модерновый светодиод. Грустное окно. Стараюсь не смотреть в него, но привычка.

Окно с корабликами, их много, там целый флот. Его особенно люблю. За ним - явно и тайна и великие открытия. И корабликов всё больше. Уважуха. Мечтаю так и не увидеть кто там адмирал, чтобы не сломалась мечта.

У меня много этих окон-порталов. Всего секунда-другая. Беглый взгляд. Этого хватает, чтобы сложился целый мир, много миров.
И все тёплые, добрые, особенные. Таких нет в мониторах или в телевизорах, на экранах или даже на картинках.
Такие есть только в реале. И только в определённые дни, периоды.
Это важная часть моей Вселенной. Без неё - нет подпитки.

Несколько лет назад отметился ещё один портальчик. Небольшое прямоугольное, не совсем типичное для обычного дома окно.
За ним - роскошное игровое кресло, белое, с синей отточкой. Молодой парнишка, тогда ещё ребёнок - сидит, натянув гарнитуру, полностью погрузившись в свой мир. Я бы не внёс его в каталог, но ведь сам работаю такое и наблюдаю этот мир.
Миллионы людей по всему миру сейчас гоняют виртуальный мяч автомобильчиками с ракетными двигателями, умеющими летать в квадрагоне будущего. А что поделаешь?
Не нужны миру больше слесари и токари, строители или техники. Это делают китайцы или машины, роботы или дроны.
А остальной мир бьёт баклуши, накручивает цифровые очки, пункты и прибыль концернов-гигантов.
И по своему - счастливы, иначе бы не светились эти окна.
Некоторое время назад, дом, который стоял перед домом с геймером - снесли. И я грешным делом подумал - вот и геймера не стало.
Вокруг был снег, метель, кран, развалины, строймусор...
А сегодня я понял, что снесли соседний, а геймер снова в своём окне. И у него даже бородка:) Он тут. Он жив. И кресло его и гарнитура. И он деловито что-то командует в микрофон. И где-то в Галактике крейсер наносит удар, или в Рокет-Лиг побеждает его команда. Когда нибудь - этого кресла не станет. Просто это такой мир. Он взрослеет и растворяется в бытовом. Но пока он тут.
И я почему-то рад за него. Наверно потому, что привык к нему так же, как к тому засохшему кактусу, к которому всё время хочется поднести флягу воды. И наверно, - я когда нибудь это сделаю.

Жаль только, что уже давно не видел эту пожилую женщину и её огромную собаку.
Они всегда гуляли, на полпути к моей работе и обратно. Я вежливо здоровался, потом трепал пса и он весело провожал меня, несколько десятков метров, на всю длину поводка.
Они жили в том же доме, что и светомузыка.

Ладно. Пойду спать. Завтра вставать раньше обычного.



__

Политические шахматы. Турнир дебатов имени Даннинга и Крюгера. Концепт шоу. Ау, Ксюша?

Битва дебаторов.

Три окошка в эфире. Интернет, тиви -  не важно. Можно даже комнаты в реале или на сцене. Типа кабинок для голосований. Можно даже на сцене в кафе со зрителями. Вроде концерта. Даже платное.
Можно зуум или скайп.
Ведущий и два гостя.
У ведущего -  шахматные часы подключённые к окошкам.
Ведущий задаёт вопрос -  отвечает первый гость, через 5 минут -  автоматически включается второе окошко.
Фиксированное время, автоматическое включение и выключение микрофонов.
И так по всем вопросам. Вопросы присылают зрители, кроме самого первого.
Зрители голосуют. Ещё голосует жюри. Ещё голосуют эксперты, которых одобряют все участники шоу..
По итогам -  определяется победитель.

Турнир -  64 участника. Жеребьёвка. И по олимпийской системе.

12 турниров в год и Гранд Финал, где встречаются лучшие 12 дебатантов.

Победитель получает приз.

Пользуйтесь, если ещё нет такого. А такого нет, иначе бы все это смотрели.

Не благодарите.

Вы думаете я пошутил?
Если такое сделает Дудь -  это шоу будут смотреть миллионы.

Вода продолжает поступать. Принцип домино.

Бдите. Готовьте подвалы, берегите низины, главное - бдите плотины и гидросооружения.

Молнии могут выбить трансформаторное, подстанции. Выпадение энергии - может завалить помповое, насосы, охлаждение АЭС и опасных предприятий.
Потенциалы в атмосфере - рекордные. Бить будет так, что вылетят сети.

Есть вероятность выхода из строя гидроузлов. Кадры сейчас хлипкие, обслуживание - ещё хуже.
Выход из строя одного гидроузла или станции - и ляжет куча всего.
Принцип домино.

Не помешает небольшой запас всего, особенно свечи, первая помощь, вода, еда. Без фанатизма.

Изучаю возможности игровых движков. Есть идея сделать визуальный роман.

Было бы клёво запустить Меморандум в таком формате.
Но я слаб в игровой графике и движках.
В друзьях столько хороших художников и музыкантов -  можно было бы сделать интересное.
Если есть спецы -  милости прошу.

Для начала простенькое повествование на INSTEAD.


На крайняк -  просто презентацию или слайдшоу.

_

Обращение к участникам проекта ИИИ. Как дальше? ЭСПС -СЛУЖБА ЗВЁЗДНЫХ СТРАЖНИКОВ.

У нас две недели на организационные мероприятия.

22 июля будет закрыта свободная регистрация. Я надеюсь на примерно 300 участников. Остальных будем добирать уже про приглашениям.

31 июля -  мы должны закончить с оформлением Команд.

Команд будет от 16 до 20. В случае если не доберём -  турниры стартуют с дюжиной команд.
Но я думаю -  сумеем собрать нужное. Идеально - 16, 20, или 24 максимум.

По мере развития, будет допущен рост численности участников команд, сейчас мы ограничились в 15 человек.



В ближайших планах -  поиски реальных артефактов и кладов по всей планете.
Как искусственно заложенных и спрятанных, так и исторических. Включая Великие артефакты человечества.

Но это не главное, хотя приятное.


Главное - другое.

Проект будет развиваться как Игровая Платформа с приключенческим квестом смешанной реальности, но и как неформальная Поисково-Интуиционная Эфирная Служба, работающая на благо человечества и природы.

В конкретных планах -  поиски потеряшек-животных, потерянных вещей, заблудившихся.
Поиски артефактов.
Предупреждения и прогнозы по  событиям.
Интуиционные опросы и составление КАРТ ПРОГНОЗОВ.

Мы будем работать над календарями прогнозов и порталом прогнозирования и анализа интуиционного..

По сути -  мы первая, пусть и неофициальная -  ЭФИРНАЯ СЛУЖБА ПОИСКА И СПАСЕНИЯ.
ЭСПС ( эспээс)

Добро пожаловать на проект и в ЭСПС.

Она же ЭСПИС:

Она же -  СЛУЖБА ЗВЁЗДНЫХ СТРАЖНИКОВ.



Командор Драгунов.

_

Начни утро с Драгунова.

Хипста начинает его с Одувана, но правильные парни и девчонки начинают его с Тёмки.

Начни свой день - с Тёмки, но кончай с любимыми....

_


Если бы для меня было не так важно -  я бы не писал...

Я про наш новый проект.
http://lozohod.mybb.ru/

Считаю его не только важным, но и интересным.
Я про ИИИ.

Начал писать сценарий Игры Следопыт. Это будет наш первый Турнир.
Открытый чемпионат России по интуиции и интеллекту.
Игра смешанной реальности.

Собрали уже 5 команд, на подходе ещё три.

Подключайтесь, возможно это будущая игра века.... Не проебите шанс......

Участие - запросто. Зарегистрировался, выбрал Команду и вперёд, на поиски кладов, пропавших Артефактов и сокровищ !!!! Но с умом, а не покемонами....


_

Формирование Лиги ИИИ и подготовка Игры-Квеста "Тунгуска Следопыт". Общий сбор всех Команд.

Постановление об общем сборе всех команд.
Призвать и мобилизовать Поисковые Команды и их Капитанов из прошлогоднего Сезона ИИИ.
Назначить общий сбор всех Команд и участников Лиги и турниров.

Всем отметиться тут:
https://iii2018.livejournal.com/10979.html

О правах и Командах..

Каждый имеющий звание Гуру или капитана команды прошлогоднего сезона - имеет право на формирование собственной Команды или реформу прошлогодней. Как территориальной, так и надтерриториальной. Название Команды, символика, цвета, герб, девиз, гимн - утверждаются самой Командой на её сетевом собрании и в собственном штабе..
Сформированные Команды и их атрибутика должны быть зарегистрированы в Главном Штабе Лиги.

В Лиге ИИИ -  максимум 24 команды.


Каждый Мастер - имеет право на формирование собственной территориальной поисковой группы в рамках какой нибудь Команды.
Название Группы, символика, цвета, герб, девиз, гимн - утверждаются самой Группой на её сетевом собрании.
Группы должны быть зарегистрированы в штабах Команд и в Главном штабе Лиги.


В каждой Команде -  максимум 12 Мастерских Групп.

В каждой Мастерской Группе -  максимум 12 Пионеров и максимум 24 новичка.
Количество любителей ( не набравших пунктов) и добровольных помощников  -  не ограничено.

Списки групп и личный состав должны быть зарегистрированы в Лиге.

Тут список прошлогодних участников и ранги:
https://iii2018.livejournal.com/#asset-iii2018-10115


Прошлогодние Команды и списки

https://iii2018.livejournal.com/6304.html

Важно !!!

У каждого Гуру, Капитана Команды, Мастера и т.д. - имеется время до 1 сентября 2019 года, на формирование Команды, Группы,  создание атрибутики, создания ресурса в социальных сетях  и их регистрацию в Лиге ( т.е.- у меня.)

ИИИ2019 начнутся 1 октября 2019 года, интерактивной Игрой- Квестом на территории планеты и продлятся до 29 декабря 2019 года.
Игра подразумевает реальные поисковые операции, включая поиск кладов, экспедиции, прохождение как виртуальных, так и реальных квестов, а также решение задач, загадок и прохождение интеллектуальных лабиринтов.



_____________________




Collapse )




_

Эфирный выпад. Творческий вакуум.

У многих зависимых -  сейчас эфирный вакуум. Опускаются руки, не прёт творчество, завалы в разном.
И какая-то лень, но не обычная, а вызванная как бы отсутствием мотиваций и вдохновений.
Это нормально. Успокаиваю.
Сейчас эфирный штиль в предверии шторма.
Огромная волна нахлынет, ещё устанете от шума и гама....
Совпало и с погодой. Она пару дней будет неплохой, люди рванут на дачи и на природу.
Но бдите грозы и неожиданные ливни. Топит мощно.

Про гугль и их новый псевдостим...

Неучи и бездари в гугле перекладывают аппаратное в браузеры, чтобы сеть вообще тормозила.
Тормоза потребуют вложений в инфраструктуры, а то в свою очередь - повышение платы за пользование интернетом и вообще.

Пройдёт 3 года, прежде чем мир признает в них дебилов. И возможно 5 - прежде они признают их в самих себе.

Размещать игровое не на локальных машинах, а в Сети, тем более мультиплатформы и многопользовательское - есть путь к УБИЙСТВУ СЕТИ.

Я вообще за жёсткое преследование всех, кто засоряет коммерцией и паразитарной накачкой нужные и полезные для человечества вещи.

Все эти браузерные игры, СММ, пиар-конторы, рекламное - надо гнать из интернета больше чем ссаными тряпками.

Паразит пытается перехватить интернет и это у него получается.

Ближайшее будущее игровой индустрии

Это разумеется тактильное и шлемы виртуальной реальности.

Но до сих пор нет крупной игры без войнушки, с образовательно направленным.

Последняя такая была Эйдж оф Импайр, но там стратегия и мирная жизнь служила войне.
А чтобы чисто мирная игра, с образованием, знаниями, но приключениями и т.д. - такой пока нет.

Много лет назад написал коцепт и сценарий игры Тунгуска Следопыт.
В которой игроки ищут артефакты, раскапывают историю, альтернативную, находят сокровища и факты.
Но главное - освежают память и знания.
На основе этого сценария пишу книжку.

Как думаете, будет ли востребована игра подобного уровня?

Приключенческое, где призами и сокровищами стимулируют получение знаний, а не наоборот.
И где нет насилия, войны и т.п.






Poll #2090737 Тунгуска Следопыт.

Тунгуска Следопыт. Как думаете, будет ли востребована игра подобного уровня?

Да
98(77.8%)
Нет
24(19.0%)
Я не умею мыслить.
4(3.2%)