Category: игры

Обращение к участникам проекта ИИИ. Как дальше? ЭСПС -СЛУЖБА ЗВЁЗДНЫХ СТРАЖНИКОВ.

У нас две недели на организационные мероприятия.

22 июля будет закрыта свободная регистрация. Я надеюсь на примерно 300 участников. Остальных будем добирать уже про приглашениям.

31 июля -  мы должны закончить с оформлением Команд.

Команд будет от 16 до 20. В случае если не доберём -  турниры стартуют с дюжиной команд.
Но я думаю -  сумеем собрать нужное. Идеально - 16, 20, или 24 максимум.

По мере развития, будет допущен рост численности участников команд, сейчас мы ограничились в 15 человек.



В ближайших планах -  поиски реальных артефактов и кладов по всей планете.
Как искусственно заложенных и спрятанных, так и исторических. Включая Великие артефакты человечества.

Но это не главное, хотя приятное.


Главное - другое.

Проект будет развиваться как Игровая Платформа с приключенческим квестом смешанной реальности, но и как неформальная Поисково-Интуиционная Эфирная Служба, работающая на благо человечества и природы.

В конкретных планах -  поиски потеряшек-животных, потерянных вещей, заблудившихся.
Поиски артефактов.
Предупреждения и прогнозы по  событиям.
Интуиционные опросы и составление КАРТ ПРОГНОЗОВ.

Мы будем работать над календарями прогнозов и порталом прогнозирования и анализа интуиционного..

По сути -  мы первая, пусть и неофициальная -  ЭФИРНАЯ СЛУЖБА ПОИСКА И СПАСЕНИЯ.
ЭСПС ( эспээс)

Добро пожаловать на проект и в ЭСПС.

Она же ЭСПИС:

Она же -  СЛУЖБА ЗВЁЗДНЫХ СТРАЖНИКОВ.



Командор Драгунов.

_

Формирование Лиги ИИИ и подготовка Игры-Квеста "Тунгуска Следопыт". Общий сбор всех Команд.

Постановление об общем сборе всех команд.
Призвать и мобилизовать Поисковые Команды и их Капитанов из прошлогоднего Сезона ИИИ.
Назначить общий сбор всех Команд и участников Лиги и турниров.

Всем отметиться тут:
https://iii2018.livejournal.com/10979.html

О правах и Командах..

Каждый имеющий звание Гуру или капитана команды прошлогоднего сезона - имеет право на формирование собственной Команды или реформу прошлогодней. Как территориальной, так и надтерриториальной. Название Команды, символика, цвета, герб, девиз, гимн - утверждаются самой Командой на её сетевом собрании и в собственном штабе..
Сформированные Команды и их атрибутика должны быть зарегистрированы в Главном Штабе Лиги.

В Лиге ИИИ -  максимум 24 команды.


Каждый Мастер - имеет право на формирование собственной территориальной поисковой группы в рамках какой нибудь Команды.
Название Группы, символика, цвета, герб, девиз, гимн - утверждаются самой Группой на её сетевом собрании.
Группы должны быть зарегистрированы в штабах Команд и в Главном штабе Лиги.


В каждой Команде -  максимум 12 Мастерских Групп.

В каждой Мастерской Группе -  максимум 12 Пионеров и максимум 24 новичка.
Количество любителей ( не набравших пунктов) и добровольных помощников  -  не ограничено.

Списки групп и личный состав должны быть зарегистрированы в Лиге.

Тут список прошлогодних участников и ранги:
https://iii2018.livejournal.com/#asset-iii2018-10115


Прошлогодние Команды и списки

https://iii2018.livejournal.com/6304.html

Важно !!!

У каждого Гуру, Капитана Команды, Мастера и т.д. - имеется время до 1 сентября 2019 года, на формирование Команды, Группы,  создание атрибутики, создания ресурса в социальных сетях  и их регистрацию в Лиге ( т.е.- у меня.)

ИИИ2019 начнутся 1 октября 2019 года, интерактивной Игрой- Квестом на территории планеты и продлятся до 29 декабря 2019 года.
Игра подразумевает реальные поисковые операции, включая поиск кладов, экспедиции, прохождение как виртуальных, так и реальных квестов, а также решение задач, загадок и прохождение интеллектуальных лабиринтов.



_____________________




Collapse )




_

Срочнейшее сообщение. Инсайд.... Half-Life 3 !!!!

Халф лайф 3 выйдет в ноябре 2018 или 2019.
Но это точно - что или или.

Там не игра, там БОМБА.
Новый шаг в медийном. Мечта..
Можно самому писать свой мир.
По сути это эмулятор новых миров.
Модель виртуального мира, которым управляет сам игрок, а в сетевом смысле - модель нового мира и общества.

Революция, а не продукт.

Уже в предвкушении.

Мало того,  чувствую, что Валве готовит вторую революцию. Скорее всего игра будет распространяться свободно и бесплатно.

Очень похоже, что Гейб всё же решил не покидать плаенту, пока не передаст ей код.

На самом деле его зовут Бейг.
Он с Первера.
Их называют в Галактике - сеятели.




___

Теория информационного поля. Практика и уроки. Точки расщепления реальностей и сознание.

1. Мысль первая:
Представим, упрощённо, что мы сидим в абсолютно пустой комнате (АПК) и перед нами ящик с тысячами одинаковых лего-кирпичиков.
Просто набор деталей, одинаковых, которые пока не воплощены в то или иное.
Это просто набор базовых элементов, которому не хватает для того, чтобы стать чем-то - определённого информационного структурного порядка и шаблона. Фантома или модели, как я это называю.
Таким шаблоном может быть домик, машинка, дерево, самолёт и т.д. -. т.е. не только информационная наполняющая, но и конкретный план построения, складывания, связки этих кирпичиков в ту или иную структуру.
Таким образом, мы приходим к пониманию важности связки набора элементарных кирпичиков, (в смысле Галактики - это базовая частица бога) и с другой стороны - информационная составляющая, план и модель создания конкретной реальности, материи и т.д.- т.е.- в некотором смысле Сознание - Информационный Фантом и Модель..
Именно сознание определяет, какая из реальностей будет заложена и создана на базе набора элементарных частиц.

2. Мысль вторая, тоже утрированная:
Мы движемся по абсолютно прямой дороге, без права дать назад, свернуть, остановиться и т.д. Это наша единственная на данный момент реальность, фиксируемая сознанием. Вдруг перед нами две двери и нам надо выбрать в какую продолжать движение.
Мы выбираем левую - и сознание ведёт нас по новой реальности, назовём её АКТУАЛьНОЙ, хотя УЖЕ существуют ещё две - правая дверь и реальность выбора выбора.
Точку, в которой реальности расщепились - я называю точкой расщепления реальности ТРР. Эти альтернативные реальности существуют вне нашего сознания.
Они создаются и существуют параллельно нашей реальности, хотя тут надо понимать что ни время ни пространство в этом смысле не работают.
Если провести параллели с вышеприведённым примером с лего - подсознание - это весь набор всех доступных реальностей - домик, машинка, самолётик, дерево, а вот сознание - лишь конкретная реальность, актуальная. Т,е,- сознание - это одно из состояний подсознания, один конкретный, исполняемый шаблон информационного построения реальности. Грубо говоря - в смысле лего - это набор кирпичиков и конкретный план их сборки.
Точек расщепления реальностей может быть мириады. Как и самих реальностей.
Причём мы сами можем присутствовать в некоторых, хотя сознание нас привязывает только к одной.
Это как в компьютерных играх, где ты играешь за Марио и гоняешь на карте в своей реальности, а на втором мониторе видно тебя же, но уже глазами твоего соперника и со стороны.
Т.е. в нашем упрощённом примере - Сознание это камера крупного плана, отвечающая за взгляд из себя.

3. Мысль третья, тоже упрощённая:
Сознание - это конкретная реальность, но есть и альтернативные реальности, где по сути могут быть применены некие шаблоны сборки других реальностей, но не фиксируемые нашим сознанием, так как сознание - лишь часть одного набора/шаблона. Разумеется время и пространство тут не играют никакой роли, так как сознание - лишь информационный шаблон. Грубо говоря - у нас вода, пар и лёд. Это всё набор одних и тех же атомов, но структурированных разными инфошаблонами в разные состояния, а значит - реальности. И все эти реальности могут существовать одновременно, так как это "одновременно" - не является временем или пространством, а лишь информационным Фантомом, структурирующим базовые элементы и энергии под конкретное Сознание, в свою очередь являющееся частью этих шаблонов.
Т.е. - даже материя в разных реальностях может быть разной, так как это всё - не есть одно пространство или время, а просто разные информационные шаблоны структурирования базовых частиц и энергий.
Грубый пример. ABBА.
Для некоторых это просто набор букв, для других музыкальная група, для третьих это слово авва, для четврётых - зеркальное отражение АB. Всего четыре знака и символа, но разное инфонаполнение, создающее разные реальности.
Поэтому в одной реальности вода может быть водой, а в другой паром или льдом, а в других ещё и сталью или воздухом...
И всё это одновременно, хотя это слово неправильное тут.

Выводы.
Сознание - это часть информационного шаблона построения конкретной реальности. Конкретный план, структура, НАДСТРОЙКА.
Подсознание - это набор всех доступных элементов или информационных шаблонов. Неструктурированное множество, БАЗИС.
Сознание оперирует только с конкретной реальностью, набором частиц и энергий.
Подсознание оперирует и является частью огромного поля всех возможных реальностей, создаваемых на точках расщепления и т.д.

Точки пересечения, баги или лажи настроек - это то тонкое лезвие бритвы, которое позволяет пройти в другие реальности и посмотреть на свою со стороны или посмотреть со своей на альтернативное.

Возвращаясь к нашей дороге с двумя дверями и набору с лего.
Мы поворачивая в левую дверь, создавая из лего машинку- выруливаем на свою реальность, одновременно создавая альтернативную, которая недоступна наблюдению. В этой альтернативной - мы едем уже в правую дверь и строим из лего остальное, домик например или самолёт. Всё что возможно. Всё то, что могло бы произойти на точке расщепления, если бы мы сделали другой выбор. Эти реальности потому и существуют, - иначе бы просто не было выбора.
И они продолжают существовать. Вне времени и пространства.
И они могут довольно сильно различаться, причём не только на уровне материи или энергии...

Понимаете?
Это просто, довольно понятно.

Вот такие с утречка мысли......

А у вас как?

_

Вполне допускаю, что 15 июня Владимир Владимирович сделает уберашунг:)))

Допускаю, что заявит, что не будет участвовать в выборах.
Не уверен на все сто, но вероятность такого приёма - есть.
Потом ещё полгода будут всех мурыжить с преемником....
Нервов потрепят - уйму:))))
Вот эти попытки выяснить кто именно - и помогут определиться кто именно.

Хотя думаю, если такое решение примут, то план уже утверждён и всё расписано:)

Все то ждут, что по новой, или рокировка, тандем, мандем......
А тут бац.....И опять многоходовочка.
Иди гадай, с кем потом партии шахматить......

_____________________

О будущем и его вариантах. Многовариантно ли оно?

Оно многовариантно. Потому, что во первых я это знаю наверняка, во вторых - некоторые из людей там были. Осознанно или нет, но были. Причём в разных вариантах и направлениях.
Мало того, сейчас скажу такое, что срач неизбежен:
 Прошлое - тоже многовариантно. Оно одновариантно для каждого из нас, но это не значит, что вариантов - всего один:))))
По сути прошлое - это отпечаток пройденного в нашей оперативной памяти. Но ведь отпечатков могло быть больше:))) Просто не записанных в память, даже если и зафиксированных органами чувств и т.д.
По сути - наше представление о будущем и прошлом сильно зависит и опирается на возможности нашей памяти. И если она не дуплексная, не мультивариантная, не многоканальная - то и прошлое и будущее будут такими:)
Но это не значит, что и в реальности они такие:)
Меднэ?
Берём оркестр, рассаживаем, играем и пишем на моно-магнитофон. Это же не значит, что оркестр играет из одной маленькой точки звуком как из телефона, правда?
Всё зависит от прибора регистрации и записи.
Так и с нами и нашей памятью. Развивая мозг - мы развиваем и эти способности.

Ладно, идём дальше.


Представьте, что мы играем в простую компьютерную игру, подходим к развилке, где написано - налево пойдёшь то-то найдёшь, направо пойдёшь- это найдёшь, прямо пойдёшь -  третье найдёшь. Но что и где впереди - нам пока неизвестно.
Назад пойдёшь - ну там уже известно что и как. Это УЖЕ записано в память. Причём в нашу память, хотя если записать  в компьютерную память совсем другой путь, а потом стереть нашу память, то комп покажет тот другой путь, хотя мы шли не им.

Развитие нашей игры зависит от нашего выбора, которого может и не быть осознанного, меднэ?
Но все варианты развития уже известны разработчику или тем, кто уже играл, как то разузнал и т.д.
Нам позволено в рамках игры тыкаться в разное, тут работает элемент случайности, но проход в следующий уровень- только через определённую точку и при определённых условиях, и пока игрок не достиг этого - он просто тыкается в случайностях, но в рамках определённого пространства, времени, реальности и т.д.
Теперь представьте что этот перекрёсток вообще скрыт и направление движения зависит от того, какое направление выберет сам эфир ( ну или бог, создатель, господь, судьба  и т.д. - кому как нравится это называть. ), регулируя самого себя и своё развитие. Представьте что это не мы играем в компьютерную игру, а игра играет нами, развивая свой сюжет.
Эфир регулирует сам себя, поэтому и регулирует направления развития. Оно не спонтанно и не случайно. Оно не может быть спонтанным или случайным.
Это как компьютерная ошибка в игре, если бы игры были спонтанны или случайны и развивались бы без сюжета, а код писался бы по мере самой игры. Зашёл в тупик и игра зависла. Это тоже присутствует, но как раз в том сегменте элемента случайности.
Эфир косвенно управляет каждым из нас, посылая и принимая сигналы, коды развития и т.д. Хотя и пишет код развития, исходя из уже случившегося.
Элемент случайности есть и его много, но основное развитие и направления - проложены вполне конкретно. Причём как в будущее, так и в прошлое, которые как мы понимаем - тоже условны.
Т,е.- мы можем ехать по пустому широкому автобану как вперёд, как назад, как прямо, как криво, зигзагами, хоть на одном колесе, быстро, медленно, с остановками и без них,  но в рамках этого автобана. Который может строиться по мере движения, расширяясь, сужаясь, но в рамках проложенной карты и плана, который в свою очередь может прокладываться и писаться в рамках задумки., которая в свою очередь и т.д........
У человечества нет пока приемлемых методов описания путей развития, но если упростить до невозможно условного, то всё наше существование и развитие - это движение по замкнутой спирали, вернее спиралям или сложным замкнутым циклам, одновременно лентам Мёбиуса, где нет начала, нет конца и есть огромное множество разветвлений, сходящихся всё время друг в друга.
Эфир не безупречен, поэтому случаются сбои, пробои, и некоторые из путей развитоя становятся ощущаемы людям, находящимся на совсем другом уровне или пути, сценарии или т.д.
Если бы развитие было случайным, нам бы не снились бы сны, мы бы не ощущали эффектов дежавю, не имели бы интуиции и вообще -  не могли бы мечтать, думать,  планировать и фантазировать.

Не уверен что это кто-то дочитает до конца, поэтому просто отвлекусь.
Вот зачем заниматься кинорежиссёрам этой совковщиной - снимать римейки? Бекмамбет? Ну нахера? Неужели нет интереса создать новое, своё, с нуля?

Именно так Андрюх. Спасибо за внятное.

Оригинал взят у ak545 в "Pokemon Go" vs "Морской бой"
Помните такую старую игру "Морской бой"?
Наверняка в детстве играли на уроках...




К этой игре мы ещё вернёмся.

А теперь про Pokemon Go

Казалось бы - добрая, пушистая игрушка. А все опасения про "большого брата" как бы беспочвены. Ну действительно же, подобные опасения могут возникать исключительно только у параноиков и невежд, не так ли?


Все такие умные, образованные, обзоры вот даже пишут...




И такие комментарии:





Прогрессируй, как говорится, и гордись.

Прав оппонет. Ничего не скажешь. Кроме как снимков асфальта и ботинок игрока при таком подходе "спецслужбы" не получат.

Но правда в том, что эти снимки им и не нужны. Всё что им нужно знать - покемон в данной реальной точке карты мира пойман или нет.
Особенностью Pokémon Go является наложение виртуальных образов на изображение реального мира.

Возвращаемся к игре "Морской бой".

Помните принцип этой игры?
Кто не помнит или не знает: ссылка
Ну или в кратце:

Игрок, выполняющий ход, совершает выстрел — называет вслух координаты клетки, в которой, по его мнению, находится корабль противника, например, «В1».

  1. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.

  2. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!» или «Попал!», кроме одного случая (см. пункт 3). Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.

  3. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил!» или «Потопил!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.

Победителем считается тот, кто первым потопит все 10 кораблей противника.

Принцип понятен?
Если да, то как разведка в тёмную может использовать возможности "Pokemon Go" благодоря стараниям армии бесплатных и добровольных помощников?

Да аналогично принципу игры в "Морской бой"!

Если Nintendo будет видеть места (а она это видит!), куда игроки никогда не заходят, они начнут расставлять там редких покемонов. И если никто не отправится на их поимку – они поймут, что это место с ограниченным доступом и оно может являться закрытой для гражданских, например, военной базой.

Банальный метод от обратного (тоже самое, что и артиллериская вилка или принцип игры "Морской бой" - поиск объекта вслепую) - если мы ставим туда покемонов, но конкретно там их никто не ловит, хотя по периметру и наблюдается активность, то что?

Прааально!

Там с вероятностью в 99% нечто запретное для ловца покемонов.

А не бомбануть ли нам в это место одной из многочисленных крылатых ракет?
Ну так, для перестраховки...


И это всё без необходимости иметь снимки асфальта и ботинок прогрессирующего и гордящегося ловца покемонов.

artemdragunov не даст соврать. Всё так и есть. И он прав.

Чур без подсматривания в гугли-мугли..... Что за игра?

Первый кто назовёт игру и по желанию поделится подробностями или своими впечатлениями -  Молодчинка:) Все кто назовут - бойцы Галактики:)

Комменты скринятся.

Фотку взял там, где стоит подпись. Считаю эту игру больше чем культом. Это  реальный игровой шедевр.
Из всего множества игр люблю только её, Эйдж оф Импайр и всё что в орандж боксе.



Удачи !!!

Модульная дорога

Проблемы с асфальтом известны - соль, заморозка, трещины, вода, климат, размазывание, стекание и т.д..

Поэтому лучше делать так.

Берём бетонную  ванну, с уже оформленным бордюром или поребриком ))), в виде ванны скажем 5 метров шириной и 10 метров длинной и глубиной скажем в 10 см или 20 см.
Укладываем на утрамбованный грунт, под песок и т.д.. И кладём такие блоки прокладывая основу трассы. В самих блоках - все коммуникации, просто быстро подключаемые. Как камни лего....

Потом сверху заливаем асфальт. Бордюр не даст ему стекать. Встроенный волновой излучатель может накалять асфальт до разогрева. Накалил, проехался укладчиком и готово.
Если надо - взял, подцепил и кранами перенёс дорогу в другое место, просто разогрел, проутюжил и готово.
Раздвинул, сдвинул.
Если стандартизировать блоки по ширине полос, длине, глубине заливки асфальта и т.д. - будет удобно делать развязки и т.д..

Такая дорога будет служить в разы лучше, что сэкономит траты на обслуживание, а это покроет её начальную дороговизну.
Вполне возможно даже из металла делать поддоны....И прогревать высокочастотным.....